한국에서는 CD 프레스용 마스터로 PMCD (CD-R MASTER)를 주로 사용하고 있습니다만, 일본에서는 데이터 파일 형식의 DDP를 선호하고 있습니다. 

마스터를 디지털 컴퓨터 파일 상태로 보존이 가능하고, PMCD보다 에러 수정 능력이 높으며 데이터의 안전한 이동과 보관이 가능하기 때문입니다.


사이데라 마스터링의 DDP 디스크 인덱스 입력 화면


DDP는 「Disc Description Protocol」의 약자입니다. 기록 매체에 의존하지 않는 데이터 파일 형식 때문에, HDD나 USB 메모리 등에도 보관 할 수 있습니다. 사이데라 마스터링은 DDP 마스터에 완벽히 대응, 고품질인 That's DVD-R for master 디스크를 사용하여 Disc at once로 납품하고 있습니다.


DDP의 메리트는

1. 데이터의 보존성이 뛰어나다. (HDD 등의 백업이 용이)

2. 마스터링 오리지날 데이터에 가까운 데이터 생성


대다수의 해외 프레스 공장에서도 DDP 마스터에 대응하고 있습니다. 특히 해외의 프레스 공장에서 CD프레스를 하는 경우, 마스터가 다시 돌아오지 않을 수도 있으므로 HDD에 데이터를 백업 할수 있는 DDP라면 안심입니다또 지터jitter나 기록 매체 고유의 에러도 없어서 프레스 공장에서의 진행도 순조롭기 때문에 음질 변화가 가장 적습니다.

다만 단점은 전용 소프트웨어가 없으면 DDP 파일을 열지 못합니다DDP는 많은 분들이 검청하기 힘들기에, 사이데라 마스터링에서는 검청용의 오디오 CD-R나 WAV 데이터를 함께 제공하고 있습니다.


CD프레스 공장에 납품하는 마스터로는 3/4 U-matic tape  PMCD (CD-R MASTER) ➔ DDP의 시대 흐름이 있었습니다.

사이데라 마스터링은 DDP와 PMCD 마스터에 모두 대응하고 있습니다.  




2014.05 추가


DDP와 PMCD의 큰 차이점은, DDP의 경우 디지털의 오디오 데이터가 데이터(byte) 상태 그대로 디스크에 기록되지만, PMCD는 디지털의 오디오 데이터가 음원(음악 플레이어 재생)으로써 디스크에 기록되는 점입니다. 


DDP는 데이터로써 4개의 파일이 생성됩니다.


1. IMAGE.DAT   오디오 데이터 

2. DDPID   DDP버젼, 제품형태, 바코드

3. DDPMS   오디오 데이터 크기, 포즈 타임, 파일명 

4. SD   각 트랙 시간 정보, ISRC


만들어진 파일들은 전문가용 DVD 라이터에서 DVD 디스크로 구워 프레스 공장에 납품됩니다. DDP는 전용 소프트웨어에서만 열 수 있으며 그로 인해 데이터 보존성도 높습니다. 음질이나 노이즈의 열화가 PMCD보다 낮으며 오리지날 데이터와 가장 가깝습니다.


PMCD는 데이터가 아닌 오디오 음원으로 광매체 디스크에 기록되어 프레스 공장에 납품됩니다. 일반 음악 플레이어에서도 재생 가능합니다. PQ, 곡간, ISRC, 바코드 번호 등의 데이터는 디스크의 신호면에 담겨져 있습니다. 오디오 데이터를 회전하는 광매체 디스크에 기록한 것이기 때문에 약간의 열화가 발생할 수 있습니다.


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사이데라 마스터링 엔지니어 모리사키입니다.


마스터링 작업은 아티스트(클라이언트)에게 받은 음원 확인부터 시작됩니다. 음질과 밸런스가 제대로 작업된 믹스 마스터 데이터의 경우라도마스터링 작업 당일에 생각지도 못한 노이즈를 발견하여 작업이 중단하는 경우가 가끔씩 있습니다. 

미리 주의해야할 노이즈는 크게 8 종류가 있습니다. 마스터링 작업 시 제거 및 편집이 되지 않는 경우도 있기때문에, 신경 쓰이는 노이즈가 있을 경우 사전에 미리 알려주세요!


1. 플레이 노이즈 Play Noise

2. 립 노이즈 Lip Noise

3. 디스토션 Distortion

4. 스크래치 Scratch

5. 전기적 노이즈 Electronic Noise

6. 공조음 Air Conditioning Equipment Noise

7. 험 노이즈 Hum Noise

8. 히즈 노이즈 Hiss Noise


1. 악기 연주 시 발생하는「플레이 노이즈 Play Noise

악기 연주 시 악보에 적힌 음 이외의 의도되지 않는 소리를 말합니다. 악기 본체에서 발생하는 「끽, 끅, 틱, 빠각, 투둑」 소리 등, 연주 중간에 섞여 있는 경우에는 제거하기 매우 힘듭니다. 아주 약간의 의자 삐걱 거림, 피아노의 페달 소리, 음악의 일부분으로 만들어내는 의도적인 소리는 (퀄리티 컨트롤 의미에서) 노이즈가 아닙니다.


2. 보컬 녹음 시 입에서 발생하는「립 노이즈 Lip Noise」

목이 말라 있을 때 혀나 입술이 떨어지는 순간의 「쩝, 풉」소리 등을 말합니다. (보컬 녹음 시에는 항상 주변에 물을 잊지 않도록.) 믹싱 시 보컬 트랙만 솔로로 들어서 확인하면 반드시 찾아내는 노이즈입니다! 이 단계에서 립 노이즈의 대부분이 제거 가능합니다.


3. 일그러짐 「디스토션 Distortion」

소리 피크 등에서 생기는 디지털 클리핑이나 아날로그의 일그러짐 소리를 말합니다. 하지만 노래 녹음에서는 목소리의 일그러져도 녹음 테이크가 좋은 경우. 좋은 테이크로 정해지는 경우도 많습니다. 마이크나 앰프 장비, 믹싱 시 전체 컴프레서 사용 시 일그러질 수도 있으므로, 이때에는 음량을 너무 많이 올리 않도록 해주세요.


4. 오래된 아날로그 레코드의 빠직빠직 소리 「스크래치 Scratch」

장르에 따라서는 곡 전체에 의도적으로 넣거나 스크래치 노이즈를 연주의 일부로 하고 있는 경우도 있습니다. 이것들은(퀄리티 컨트롤 의미에서) 노이즈가 아닙니다.


5. 「전기적 노이즈 Electronic Noise」

크로스페이드의 편집구역과 페이드를 걸치지 않은 채 편집이나 파일을 바운스 할 시 편집점에 노이즈가 발생되는 경우가 있습니다. 믹스 시에는 편집점과 페이드를 솔로 트랙으로 들어서 확인해 주세요.


6. 에어콘 바람의 「공조음 Air Conditioning Equipment Noise」, 혹은 모터의 저음.

녹음 시에 발견하는 것이 기본입니다. 특히 라이브 레코딩 시 송풍구의 바람이 마이크에 영향을 주는지 반드시 헤드폰으로 확인합니다. 녹음할 동안 공조를 잠시 멈추는 등의 대책이 필요한 경우도 있습니다.


7. 조명이나 컴퓨터 등 전원에서 발생하는「험 노이즈 Hum Noise」

특히 라이브 레코딩 시에 주의해야할 사항입니다. 가능한 경우 별도의 전원 단자를 사용합니다. 조명의 전원 케이블과 떨어져서 전원 전선을 배치하는 것으로 조금의 감소효과가 있습니다.

기본적으로 노이즈를 줄이려면  쉴드 처리된 케이블을 사용하는 것이 좋습니다. 플러그 인으로 없애면 음질과 음색이 바뀌므로 녹음 시 없앤 후에 믹스 하는 것이 바람직합니다. 가능한 녹음할 때 발생하지 않도록 해주세요.


8. 「히즈 노이즈 Hiss Noise 」

아날로그 테이프, 아날로그 기재 등의 S/N가 나쁜 경우에 발생하는 「스-」 「사아-」소리. 수돗물을 틀어 놓은 소리와 비슷하게 들리는 노이즈 입니다.


기본적으로 노이즈는 녹음 시에 발생하지 않도록, 녹음 후 발견한 경우에는 믹싱 할때 솔로 트랙으로 선택하여 들으면서 제거합니다. 마스터링 시에 제거할 수 있는 노이즈는 한정적이므로 항상 주의해 주세요.

 By Morisaki Masato



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사이데라 마스터링은 도쿄 시부야구 진구마에 3초메에 있습니다. 아오야마도리와 메이지도리가 만나고 있는 차분한 지역 입니다. 근처에는 AVEX 본사 빌딩이나 빅터 스튜디오가, 가까운 역으로는 하라주쿠역이나 가이엔마에역, 오모테산도역이 있습니다. 이렇게 접근성이 높은 장소에 스튜디오가 있어도 먼 곳에 계신 분이나 일정이 바쁘신 분은 스튜디오에 찾아 오는 것이 어려운 일이라고 생각합니다. 가능한 한 스튜디오에 오셔서 마스터링 하는 것을 추천하고 있지만, 여러 이유로 인하여 그것이 어려울 때는「온라인 마스터링」으로 작업을 하게 됩니다.


그렇지만 온라인 마스터링을 진행하는 것은 아무래도 신경쓰이는 부분이 많아 보이지만 실제로는 그렇지 않습니다. 

지금부터 「참석 마스터링」 과 「온라인 마스터링」의 차이를 설명하려 합니다. 

이 블로그를 보시고 '마스터링을 해보고 싶다' 라고 생각하시는 분 역시 기대해 주세요! 



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